Rig/Unreal2 Retargeting 과거에 제작한 마야전용리깅을 언리얼호환리깅으로 수정해, 언리언 게임 캐릭터로 적용시켜보았다. 시물레이션은 조금 더 공부가 필요하다 2022. 11. 27. Unreal Visibility Animation Maya 애니메이션에서 쉽게 구동되었던 Visibility를 활용한 애니메이션을 해야할 일이 생겼다. Unreal에서 Visility를 활용한 애니메이션을 구현시켜야 하는데, 마땅히 좋은 방법이 없었다. 장애물 1) 사용해야될 모든 Mesh를 마야에서 FBX로 export 하는 순간 모든 Mesh는 Visiblity 애니키 값을 잃고 모두 보여지게된다. (FBX에서 visibility를 지원하지 않는듯 싶다) 2) 위의 Mesh를 Unreal에서는 Skeletal Mesh로 인식한다. (하나의 Mesh로 묶어버린다) 3) 애니메이터는 Maya로 작업한다. 장애물들을 피하면서 Visibility 애니메이션을 Unreal에서 구현해야한다... '본인이 애니메이션이아닌 게임에서 이 난관을 부딪혔더라면 쉬운 방.. 2022. 10. 23. 이전 1 다음